Senin, 26 Mei 2014

Hitori Kakurenbo " Percaya gak Percaya "

Berani Mencoba Bermain Hitori Kakurenbo?

     Waktu kamu masih kecil pasti pernah dong main petak umpet, permainan yang satu ini pasti terkenal banget di kalangan anak TK dan SD apalagi angkatan tahun 90-an dimana semua anak masih bebas bermain dengan riang diluar rumah yaaa... wajar sih karena memang belum kenal sama yang namanya angry bird. :D
      Petak umpet biasanya dimanikan bersama beberapa orang, peraturannya ya cukup simpel yaitu satu orang bertugas menjadi penjaga atau "seeker" dan yang lain nya berusaha untuk menemukan tempat sembunyi "hide" yang dirasa paling susah untuk ditemukan oleh si penjaga. Naah kalo misalkan kita lagi sendirian dan gak ada temen buat diajak main terus gimana dong? hmmm... kenapa gak coba main sendirian!!??

*perasaan mulai gak enak. Di Jepang, petak umpet yang dilakukan sendirian dinamakan "Hitori Kakurenbo" yaaa..... sebenarnya sih gak sepenuhnya sendirian kok, tetep masih ada "temen" mainnya. Tapi ya kamu gak benar benar bisa melihat secara utuh "temen" mainnya itu tapi bisa "merasakan" keberadaannya, ngerti kan ini mulai kemana arahnya? gak perlu dijelasin lebih lanjut kan temen ? udah sampai sini saja ya artikelnya.....
*mulai ketakutan sendiri. Ehm... Ehm... oke oke demi minna-san artikel ini kita lanjutkan. Jadi gimana tuh langkah langkah cara bermain "Hitori Kakurenbo" ini? tapi sebelum kita kasih tau cara mainnya, tolong nih kalau emang gak niat atau buat iseng iseng aja jangan coba coba dipraktekin ya minna-san.

Cara Bermain Hitori Kakurenbo:
1. Bersenang senanglah dahulu, misalnya makan makanan favorit minna-san, nonton film kesukaan minna-san, jalan bareng sama pacar, beli barang yang kamu suka. Eeee.... ya siapa tau kan itu bakal jadi.......
ngerti deh ya kira kira maksudnya apa -_____-"

2. Siapkan barang barang ini:
- Boneka yang memiliki isi (usahakan isinya kapas, jangan barbie atau malah bonekachuky!!)
- Beras
- Potongan kuku minna-san sendiri (jangan kuku orang lain)
- Pisau atau benda tajam lainnya
- Jarum jahit dan benang merah
- Satu gelas air garam
*kamu harus berada didalam kamar mandi untuk memulai semua persiapan dan menjadi titik awal permainan ini, pastikan kamu sedang sendirian dirumah pada saat mencobanya.

3. Belah perut boneka tersebut lalu keluarkan isi bonekanya yang berupa kapas ataupun busa lalu isi dengan beras dan juga potongan kuku kamu.

4. Jahitlah bagian boneka yang dibelah tadidengan menggunakan benang merah yang telah disiapkan.
5. Berikan boneka itu sebuah nama
6. Isi bak mandi minna-san dengan air hingga penuh dan taruh bonekanya di dekat bak mandi
7. Lalu siapkan air garam untuk kamu bawa pada saat bersembunyi

8. Pada sekitar jam 3 siang, ambil boneka yang ditinggalkan di kamar mandi tadi dan ucapkan "(nama kamu) yang pertama!!"

9. Lalu bergegaslah keluar dari kamar mandi dengan membawa pisau ketempat persembunyian kamu, matikan seluruh lampu di seluruh ruangan yang ada, kunci semua pintu dan jendela, hidupkan TV tanpa menyetel satupun channel (alias siaran semut tauran) lalu mulailah berhitung dari satu sampai sepuluh.

10. Setelah selesai berhitung, bergegaslah kembali ke kamar mandi dan ambil bonekanya lalu katakan "Aku menemukanmu, (Nama bonekanya)" dan tusuk bonekanya dengan pisau.

11. Lalu katakan sebanyak tiga kali "Sekarang (Nama bonekanya) yang jaga!!"dan letakkan boneka dan pisau yang kamu bawa di dekat bak mandi

12. Kemudian bergegaslah kembali ke tempat persembunyian kamu dan tunggulah dengan sabar sesuatu yang mengerikan akan terjadi.......

         Disinilah permainan dimulai!! pada situasi ini, kamu mungkin bakal mendengar suara jejak langkah kaki kecil yang semakin lama semakin mendekati kamu atau adanya perubahan pada siaran TV kosong tadi seperti terjadi gangguan sinyal, bisa juga benda benda yang jatuh atau bergerak dengan sendirinya. hal ini menandakan "teman" bermain itu sedang mencoba menemukan tempat persembunyian kamu!!
Jika pada suatu waktu kamu merasa si "teman" itu mulai mendekati dan hampir menemukan kamu jangan lagi menunda untuk menghentikan permainan ini!!
        -----> Untuk mengakhiri permainan, teguklah sebagian air garam yang sudah kamu siapkan tadi (jangan ditelan) tetap tahan dimulut kamu dan simpan sisanya. Bergegaslah kembali ke kamar mandi untuk menemui boneka tadi, tapi pada kondisi ini semua hal tidak akan semudah yang kamu kira. Boneka tadi mungkin saja sudah menghilang dari kamar mandi dan dia bisa berada di mana saja pada setiap sudut ataupun ruangan yang ada, cari lah sampai ketemu.
         Ketika kamu sudah berhasil menemukan bonekanya, langsung tuangkan sisa air garam yang ada didalam gelas lalu semburkan air garam yang ada didalam kamu.
*Katakan sebanyak tiga kali "Aku menang!"
-lalu bergegaslah untuk memotong benang merah pada jahitan di tubuh bonekanya, hal ini bertujuan untuk membebaskan "teman" bermain kamu.
-Setelah beberapa saat keringkan bonekanya lalu bakar sampai tidak ada lagi yang tersisa

Peraturan permainan:
1). Jangan coba coba untuk menghentikan permainan begitu saja, permainan harus dilakukan sampai selesai
2). Jangan keluar rumah pada saat permainansedang berlangsung
3). Jangan mainkan permainan ini lebih dari 2jam
4). Pastikan saat melakukan permainan ini dalam keadaan sendirian atau juga bisa dilakukan bersama teman tetapi pastikan jika tidak ada orang lain yang masuk ke dalam rumah saat permainan berlangsung, jika ini terjadi nyawa orang tersebut dalam bahaya.
5). Jangan pernah melihat ke belakang   padasaat bersembunyi, jangan pernah!!
6). Matikan lampu diseluruh ruangan dan cobalah untuk tidak mengeluarkan sedikitpun suara pada saat bersembunyi
7). Jangan meninggalkan tempat persembunyian tanpa air garam didalam mulut kamu
8). Jika bisa, bawalah simbol simbol agama seperti salib, tasbih, jimat keberuntungan, apapun yang bisa memberikan bentuk perlindungan untuk diri kamu 

PERINGATAN !!!!

Sekali lagi kita tidak menganjurkan untuk kamu mencoba bermain ini lho, jangan sampai terjadi hal hal yang tidak dinginkan. Lebih baik baca manga atau nonton anime aja kan lebih seru gak ada resiko lagi. :D

Tidak ada komentar: